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クロスアーツの威力算出方法 大抵は 150+(交代後のキャラクターのスーパーアーツの威力) となっている。例外 バルログは爪の有無は影響無し。仮面外し状態なら担当部分の威力が10%アップ(交代前なら100→110、交代後なら280→308) キングの場合、クロスアーツも最後をマッスルバスターに変更可能。 総威力 交代後キャラクター 530 ヒューゴー 500 クマ、マードック、レイ 490 ザンギエフ、ケン 488 キング(+マッスルバスター) 480 一八、仁、レイヴン、ロウ、コーディー、ブライアン、さくら 475 ベガ 470 ルーファス、バイソン、ロレント、ポール、ボブ、ブランカ、エレナ、ラース 465 吉光 460 サガット、飛鳥、ファラン、スティーブ、ジュリア、ポイズン、アリサ、クリスティ、ジャックX 455 キャミィ 450 豪鬼、ガイル、アベル、平八、春麗、リュウ、ニーナ、ジュリ、リリ、いぶき、キング、オーガ、トロ、クロ、コール、メガマン、パックマン、ガイ、ダッドリー 430 バルログ 420 シャオユウ 400 ダルシム
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登録タグ:ケン サガット バイソン リュウ ルーファス 春麗 江坂ネーブル Part.1-2 Part.1-3 Part.1-4 Part.1-2 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/75 12 30 那須(RY) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) 14 20 ナンバーファイブ吾(BI) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) Part.1-3 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/76 11 40 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - テッチャン(SA) 14 50 ルーファたつ(RU) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) Part.1-4 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/77 00 00 KICK☆(KE) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) 02 40 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - 明日香キララ(CH) 05 10 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - wao(KE) 【コメント欄】 名前
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・基本操作 通常投げ 相手の近くで6or4+強Por強K 通常投げ抜け 捕まれた瞬間に2or8以外+強Por強K 小ジャンプ 短く7or8or9 大ジャンプ 2からすばやく7or8or9またはランからジャンプ ダッシュorラン 66or44 時間差起き上がりorダウン回避 ダウン中にP3つ同時押し 回り込みor避け 弱P+弱K ガードキャンセル攻撃 ガードモーション中に6orN(中P+中K) ガードキャンセル移動 ガードモーション中に6orNor4(弱P+弱K)、6orNは前に前転、4はバックステップで回避となる。 ・気絶 一定時間ダメージを受け続けると気絶し動けなくなる。 ガードすることによっても気絶値は継続される。 3秒間ダメージを受けることなくガードもしないと気絶値は0にリセットされる。 詳しくは各キャラのデータ参照。 ・ガードクラッシュ ヒットポイントの下に表示されている緑のゲージ(ガードゲージ)がなくなると成立、一定時間無防備になってしまう。 ピンチになると光りだし、PグルーヴやKグルーヴなど特別なガード手段があるグルーヴに関してはガードゲージが減りやすいように設定されている。EXグルーヴでブロッキングやジャストディフェンスを選択してもゲージが減りやすくなる。 なおガードクラッシュが成立すると、STUN値はリセットされる。 ・コンボ補正 オリコンの場合:(10-コンボ)/10 コンボ 5の場合:(24-(コンボ-5))/24 補正の後、ダメージが100が足りないの場合、ダメージは100になる。 まだ、LV3 MAXのスパコンはこの補正を無視します。 ・カウンターヒット 相手の攻撃の出だしになにかしら攻撃を入れる(またはラン中・飛び道具タイプの必殺技の硬直中)とカウンターヒットとなり、ダメージ・気絶値1.2倍、次の攻撃への猶予フレームの増加(ただし通常技のみ)の効果があります。 猶予フレームの増加を利用して、カウンターヒットを利用してのコンボとかもある。 参考:弱攻撃+2F 中攻撃+3F 強攻撃+4F ・残り体力による防御力/攻撃力の変化 ~防御力~ 体力30%以下でダメージ10%減 体力15%以下でダメージ25%減 ~攻撃力~ 体力30%以下でダメージ5%増 体力15%以下でダメージ10%増 ・レシオによるデータ補正 レシオ 攻撃力 体力値 1 82% 80% 2 100% 100% 3 117% 117% 4 140%(?) 140% AC版はわかりませんが、PS2とGC版は、レシオ4の攻撃力は130%たった。 なお、相手も同じくレシオ4の場合、与えるダメージは80%になる。 レシオ4で組むよりレシオ1・1・2の方が体力が高いためできるだけこの組み合わせにする。 ただしレシオ4は爆発力があるのが魅力。 ・ダメージレベル レベル ダメージ 0 80% 1 100% 2 120% 3 140% ※データはPS2とGC版のもの。 ・オーダーチェンジ レシオを決めれば次は戦う順番を決めることになる。 上の枠から1、2、3と番号が振られていて、1は(弱P+弱K)、2は(中P+中K)、3は(強P+強K)にそれぞれ対応している。 例えば2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で戦わせたい時は オーダーチェンジの画面の時、制限時間内に(中P+中K)→(強P+強K)→(弱P+弱K)と入力すれば、2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で登場することになる。 ・グルーヴ 後述のグルーヴの説明のうち、ゲージのたまり方でそれぞれ小技を、 ヒットはヒットさせた場合、ガードはガードさせた場合、空振りは空振った場合の増加量を表す。 各グルーヴ対応サブシステム一覧表 サブシステム\グルーヴ ダッシュ ラン 空中ガード 小ジャンプ 回り込み 避け GC攻撃 GC移動 時間差起き上がり ダウン回避 ブロッキング ジャストディフェンスC ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - - -A ○ - - - ○ - ○ - - ○ - -P ○ - - ○ - - - - ○ - ○ -S - ○ - ○ - ○ ○ - ○ - - -N - ○ - ○ ○ - ○ ○ - ○ - -K - ○ - ○ - - - - - ○ - ○ ・Cグルーヴ ゲージの長さ 56×3 ゲージのたまり方 ヒット:4/ガード:1/空振り:0.4/被挑発:21 ゲージによる攻撃力上昇率 LV1:1.01倍/LV2:1.02倍/LV3:1.05倍(超必殺技の攻撃力はヒット・ガード時のゲージ残量により決定) グルーヴ概要 ゲージを3段階ストックでき、自分で技を振る、ダメージをくらうなどして貯めることができる。 LV1~3までそれぞれのスパコン、超必殺技を撃つことができるのはこのグルーヴだけ。 強いところを挙げるなら、LV2により高ダメージを狙えて逆キャンでゲージ回収もできる良いゲージ効率。 LV2キャンセル LV2のスパコン・超必殺技は、挑発や必殺技やスパコン・超必殺技でキャンセル可能。 キャンセルすると空中コンボ判定がリセットされ追撃が可能。 ちなみにこの後キャンセルを続けるとキャンセルする度に空中コンボ判定がリセットされる。 応用例:キムの覇気脚永久 Cグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ガイル、エドモンド本田、ブランカ、バルログ、サガット、ロレント、キム、山崎、ルガールなど ・Aグルーヴ ゲージの長さ 72×2 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:2/空振り:0.3/被挑発:18 ゲージによる攻撃力上昇率 なし オリコン時間:442F グルーヴ概要 ゲージを2段階ストックでき、半分ではLV1のスパコンを、MAXではオリジナルコンボを発動することができる。 強いところを挙げるなら、ゲージが貯まるとオリコンを盾にして防御面の強化と攻撃で読み合いを繰り返し迫れる点。 オリジナルコンボ 空、地上で強P+強Kで発動することで発動時に完全無敵状態になり、レシピによってはかなり大きいダメージをあたえられる。 なお、オリジナルコンボ中はタメ技のタメ時間が必要なく、ガード不可である。 Aグルーヴ オススメキャラ ケン、ブランカ、バルログ、ベガ、さくら、ロレント、豪鬼、京、庵、アテナ、藤堂龍白、響など ・Pグルーヴ ゲージの長さ 192 ゲージのたまり方 ヒット:1.1/ガード:0.4/空振り:0.3/被挑発:24 ゲージによる攻撃力上昇率 なし グルーヴ概要 ゲージを1段階ストックでき、MAXになるとLV3のスパコンを出すことができる。 強いところを挙げるなら、ブロッキングからの大きなリターン。 ブロッキング 相手の攻撃に合わせてレバーを前か下(空中では前のみ)に入れることによって、相手の攻撃を受け流せる。 ブロッキングが成立した場合18フレームの時間停止後、自キャラと相手キャラが同時に動き出す。 ブロッキングの受付猶予フレームは5Fで、入力直後にレバーをニュートラルに戻すことで 受付時間を最大10Fまで伸ばすことができる。(空中では8Fまで。) レバーを前に入れる上段ブロッキングは下段判定の技を取れない。(例外あり。) レバーを下に入れる下段ブロッキングは地上の弱攻撃は全て取れるが、立ちの中・強攻撃を取れない。(例外あり。) 空中ブロッキングは全ての攻撃を取れる(小ジャンプ中は不可)。 投げ技はブロッキングできない。 一度ブロッキングを入力してしまうと、入力した方向へのブロッキングが27Fの間再入力不可になる。上段→下段や下段→上段は可能。 ストIII3rdと受付時間が同じように見えるが実際はターボがかかった状態の対戦が一般的なので実質受付時間は3rdより短くなることに注意。 Pグルーヴ オススメキャラ ブランカ、サガット、さくら、キャミィ、ロレント、京、庵、ギース、豪鬼など ・Sグルーヴ ゲージの長さ 100 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:12 ゲージによる攻撃力上昇率 ゲージMAX時:1.15倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:996F グルーヴ概要 強P+強Kでタメモーションに入り、自らゲージをためることができる。 ゲージをためたらLV1スーパーコンボが1発撃て、HP点滅時(30%以下)にはLV1スーパーコンボが好きなだけ撃てる。 また、HP点滅時(30%以下)でゲージをためた場合にのみLV3スーパーコンボの発動が可能となる。 唯一弱P+弱Kで避けが可能なグルーヴで避けには投げられ判定がある。 強いところを挙げるなら、避けにより、差し合いが強く、差し込みでスパコンを狙ったりできる点。 Sグルーヴ オススメキャラ リュウ、春麗、ザンギエフ、テリー、藤堂龍白、サガット、さくら、京、庵、ライデン、紅丸、リョウ、ユリなど ・Nグルーヴ ゲージの長さ 72×3 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:1/空振り:0.3/被挑発:27 ゲージによる攻撃力上昇率 パワーMAX発動時:1.2倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:900F グルーヴ概要 ゲージを3つストックすることができ、1つ消費してLV1のスパコンが撃てる。 また、強P+強Kでゲージを1つ消費してMAX発動状態となり攻撃力が120%になり、さらにもう1つゲージを消費してLV3のスパコンの発動が可能となる。 強いところを挙げるなら、もっとも豊富なサブシステムとランと前転による強い起き攻め。 ガードキャンセル移動 このグルーヴのみ可能なシステムで、ガード中に横を押しながら弱P+弱Kでゲージを1つ消費して横に移動する。 後ろ方向に押しながらだとバックステップを行い、前方向に押しながらだと前転で避けることになる。 反撃に関してはテクニック参照。 Nグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ブランカ、バルログ、サガット、モリガン、ロレント、豪鬼、庵 ライデン、エドモンド本田、マキ、響など ・Kグルーヴ ゲージの長さ 72 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:9 ゲージによる攻撃力、防御力上昇率 ゲージMAX時攻撃力:通常技1.35倍、必殺技1.3倍、超必殺技1.1倍 ゲージMAX時防御力:共通1.125倍 ゲージMAX時間:1080F 残り体力による一回のJDでのゲージの増加量の変化 体力1/2で1.2倍 体力1/4で1.35倍 グルーヴ概要 攻撃を受けたり、ジャストディフェンスすることでゲージを貯めることができる。 ジャストディフェンスには相手のゲージを貯めてしまう効果もある。 怒り時には攻撃力・防御力が共にUPする。 強いところを挙げるなら、ジャストディフェンスと攻撃力強化により、相手に大きく与えるプレッシャー。 ジャストディフェンス 相手の攻撃が当たる瞬間のガード(空中可・空中版は空中ガード不能技もガードできる)でできる。 ジャストディフェンスには以下の効果がある。 体力は受けた攻撃判定の floor(基本威力/4+1)*100 に回復 怒りゲージはヒット時と同じように増加 ブロッキングと同じ、相手の攻撃判定はヒットしたとされるか、ヒットやダメージ計算が行わない またムーミンガードにより、通常ガードより1フレーム速くガードできるので、通常では当たってしまう攻撃もガードできる。 Kグルーヴ オススメキャラ リュウ、ザンギエフ、ブランカ、サガット、キャミィ、京、舞、ギース、ライデン、ロック、響、テリー、ナコルル、リョウ、モリガン、春麗など
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登録タグ:サガット バイソン フォルテ ルーファス 中野TRF中級者 春麗 part.1 part.2 part.3 part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881261 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881261 04 45 あうさん☆(EL) - 競馬さん(EL) 13 00 ROOT(EL) - MASATSUGU。(SA) part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881540 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881540 10 45 ROOT(EL) - タナカツ(CH) part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881971 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881971 00 00 あうさん☆(EL) - ノブ太(CH) 02 30 ROOT(EL) - いもげ(BI) 05 00 PE(RU) - あうさん☆(EL) 08 30 ROOT(EL) - あうさん☆(EL) 名前
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時44分30秒 トバル2(PS) クエストモードフルRTA ストップウォッチ クエストモードでクエストモードでキャラクターを選択してから、 オーマ2撃破時の「オーマは死んだ」表示までのタイムを競います。 順位 タイム 達成者 使用キャラ 達成日 備考 1 1 54 58 どろぼけ チュージ 2009年12月15日 2 2 16 54 さくch エポン 2009年12月23日 3 2 20 14 ひょーど ドクターV 2009年12月26日 4 2 28 33 サガット ホム 2009年12月3日 魔のほこらRTA ストップウォッチ クエストモードで魔のほこらに入りますかに「はい」を選択してから、 オーマ2撃破時の「オーマは死んだ」表示までのタイムを競います。 薬などを使用しての突入禁止。 順位 タイム 達成者 使用キャラ 達成日 備考 1 00 35 57 どろぼけ チュージ 2010年2月09日 2 00 37 58 ひょーど ドクターV 2010年2月06日 3 02 15 34 つよし チュージ 2010年1月30日
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■聖戦士 幾瀬 海 幾瀬 海(15) 幾瀬 海(30) 藤ノ宮 みかる 藤ノ宮 みかる(15) 藤ノ宮 みかる(30) タツヤ・タテガミ タツヤ・タテガミ(15) タツヤ・タテガミ(30) クロリス・アルカスタ クロリス・アルカスタ(15) クロリス・アルカスタ(30) ■星詠み レイチェル・タリスマン レイチェル・タリスマン(15) レイチェル・タリスマン(30) アレクサンドル・クシポス アレクサンドル・クシポス(15) アレクサンドル・クシポス(30) ビーストライダー・ソラス ビーストライダー・ソラス(15) ビーストライダー・ソラス(30) 周雷鳳 周雷鳳(15) 周雷鳳(30) 黒尾田 阿花里 黒尾田 阿花里(15) 黒尾田 阿花里(30) ■光翼騎士 ゼフィア・オーロラ ゼフィア・オーロラ(15) ゼフィア・オーロラ(30) 機巧戦神・大和丸 機巧戦神・大和丸(15) 機巧戦神・大和丸(30) ウロコダイン ウロコダイン(15) ウロコダイン(30) 真守 詞子 真守 詞子(15) 真守 詞子(30) イツキ・タツミヤ イツキ・タツミヤ(15) イツキ・タツミヤ(30) ■執行者 ナオミ・カスタフィオーレ ナオミ・カスタフィオーレ(15) ナオミ・カスタフィオーレ(30) 震龍将シルシュ 震龍将シルシュ(15) 震龍将シルシュ(30) ディアナ・ジョーンズ ディアナ・ジョーンズ(15) ディアナ・ジョーンズ(30) サリウス・ワグナー サリウス・ワグナー(15) サリウス・ワグナー(30)
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リンク 公式サイト 専用BBS 連続技投稿 ここは連続技投稿ページです。 コメント欄に連続技を書き込んで、投稿ボタンをクリックすれば簡単に投稿することが出来ます。名前の欄には投稿者の名前を書き込んでください。匿名でもかまいません。 障害情報 2月25日現在、レンタルもとの障害により、投稿に障害が起きています。障害の改善が見られるまで、お手数ですが、以下のように投稿して下さい。障害というより、コメントフォームの仕様の変更かもしれません。現在、どのコメントフォームに書き込んでも、ページの一番上のコメントフォームに出力されるようになっています。 名前欄に投稿者 コメント欄に『[キャラ名]連続技』 投稿例『[草薙 京]ジャンプB→立ちC→強七拾五式・改→荒咬み』 名前 コメント ↑臨時、投稿用コメントフォーム。 投稿例 bc.jpg #commentone 日本チーム 草薙 京 JB近C→強七拾五式改→弱轢鉄→荒咬み→SCMAX大蛇薙 (画面端限定) JB→近立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→{荒咬み→SC轢鉄}×3→各種追撃(画面端限定) JB→近立ちC→強七拾五式改→最速ずらし押しヒート大蛇薙 めくり奈落落し→しゃがB→近C→八拾八式(一段目)→七拾五式・改→弱轢鉄→SCMAX大蛇薙(画面端チャン限定) しゃがみB→八拾八式→各種必殺技 立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→小ジャンプ下C ジャンプC→立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→弱七拾五式改→強鬼焼き(画面端限定) ジャンプC→立ちC→毒咬みSC強七拾五式改→MAX大蛇薙 #commentone #commentone 名前 コメント 二階堂 紅丸 屈B>屈B>MAX雷光拳 名前 コメント 大門 五郎 ガードブレイク>3C>236B>地雷震 対空3C→弱超受け身→(地雷震SC根っこ返し)×3→地雷震 #commentone 名前 コメント 餓狼チーム テリー・ボガード 近C→ハイアングルゲイザー→SCパワーゲイザー #commentone 名前 コメント アンディ・ボガード めくりJD~幻影不知火~下顎~SC飛翔拳~上げ面 めくりJD~近C~撃墜3ヒット~SC強空破弾3ヒット~SC幻影不知火~下顎~SC飛翔拳~上げ面1ヒット~強昇竜弾 #commentone #commentone 名前 コメント ジョー・ヒガシ 対空ギリギリ引き付け強タイガー1ヒット~SCカカト~中央なら遠D※端なら強タイガーや黄金タイガー しゃがA>近C>いろいろ 名前 コメント 極限流チーム リョウ・サカザキ 近立ちC~虎砲~SC龍虎乱舞~SC暫烈拳or飛燕疾風脚 近立ちC~龍虎乱舞~SC暫烈拳~SC猛虎雷神刹 #commentone #commentone 名前 コメント ロバート・ガルシア 近D(一段目)>龍翻蹴>弱龍虎乱舞>SC背牙龍 名前 コメント タクマ・サカザキ しゃがみ×2>→B>MAX龍虎乱舞 強虎煌拳ガードクラッシュ SCMAX龍虎乱舞 名前 コメント 99チーム K (相手画面端)ジャンプC>しゃがB>しゃがA>弱アイン~シェル>弱アイン~シュート>弱クロウバイツ>SC弱ブラックアウト>強クロウバイツ>SCブラックアウト クロウバイツ>SC弱アイン~シュート>ヒートドライブ 近B>アイントリガー #commentone #commentone #commentone 名前 コメント ウィップ #commentone #commentone #commentone 名前 コメント マキシマ めくりJC~近A×2~屈A~スクランブル×2~SCMAXリベンジャー めくりJC~近A×2~屈A~マキシマミサイル~ベイパー (相手画面端)ガードブレイク攻撃>マキシマミサイル×2>ブリッツキャノン めくりジャンプC>しゃがA×2>しゃがB>マキシマスクランブル>ダブルボンバー>SCMAXマキシマリベンジャー 名前 コメント 98チーム 七枷 社 立ちC~→A~裏ジェット→強追加~MAXファイナルインパクト めくりJC~近C~→A~弱ジェット~SC強アッパーデュエル1ヒット~SC裏ジェット~強追加~インパクト 名前 コメント クリス リーディングハイ~SC弱スラスト~SCツイスター #commentone #commentone 名前 コメント シェルミー #commentone 名前 コメント 97チーム ブルー・マリー JD~立C~前A~スプラッシュローズ~MAXダイナマイトスウィング[キャラ限定] JD~立C~前A~リアルカウンター~バックドロップ 立C~前(後)AorB~スライサー~(SC)リアルカウンター~バックドロップリアル 名前 コメント ビリー・カーン 名前 コメント 山崎 竜二 ヒート~JD~近C~強裁きの匕首3ヒット~SCMAXドリル 名前 コメント 96チーム 八神 庵 立ちC→琴月→SC屑風→(ダッシュ立ちC→琴月→SC屑風×2)→立ちC→強葵花×3 端に行く形で百合折り~近B~→A・A~強葵花2段目~SC琴月1ヒット~SC強葵花2ヒット (端付近)百合折り~屈A~屑風~ダッシュ屈A~屑風~{ダッシュ近C~琴月1ヒット~SC屑風}×2~ずらし押しヒート仕込みダッシュ近C~→A一段目~八稚女 百合折り→ヒート発動→近C→いろいろ #commentone 名前 コメント バイス 名前 コメント マチュア 名前 コメント 怒チーム ラルフ 名前 コメント クラーク 近C>ストンピング>シャイニング>SCウルトラアルゼンチンバックブリーカー #commentone #commentone 名前 コメント レオナ イヤリング爆弾1>(ダッシュ)ガードブレイク>Vスラッシャー 名前 コメント 女性格闘家チーム キング (画面端)(近D)~ミラージュダンス~SCトラップ~SCイリュージョン 立ちD→ミラージュキック一段目→SCMAXイリュージョンダンス 立ちD→ミラージュダンス→SCミラージュキック→SC強トルネードキック→SCダブルストライク #commentone #commentone 名前 コメント ユリ・サカザキ ジャンプD→しゃがみC→強虎煌拳 ジャンプD→しゃがみB→しゃがみA→強空牙~裏空牙 しゃがみB→しゃがみA→芯!ちょうアッパー しゃがみB×2~4→しゃがみA→(強空牙~裏空牙)or強空牙一段目SC飛燕鳳凰脚 しゃがみA→3B→強空牙→裏空牙 立ちC→3D→キャンセル前転→飛燕鳳凰脚 立ちC→3D→MAX2 名前 コメント 不知火 舞 立ちC→3B→小夜千鳥SC弱必殺忍蜂 名前 コメント 韓国チーム ジョン・フーン 猛虎撃~昇りJ↓B~天舞 画面端)JC~屈B~屈A~弱空砂塵(そのまま表構え継続)~起き上がりに鷲爪脚下段~上段~太極破 (画面端)JC~屈B~屈A~強空砂塵2ヒット~SC天舞 (画面端バージョン)猛虎撃~昇りJ↓B4、5回~天舞 襲虎撃~SC裂爪 (画面端)しゃがB>しゃがA>強空砂塵>SC鳳凰天舞脚 ガードブレイク>流滝蹴×2>鳳凰天舞脚 (相手画面端&起きあがり)強排気撃>強満月斬>SC空砂塵>SC天舞脚 (画面端)B構え→襲虎撃→SC強空砂塵2ヒット→SC天舞 B構え→襲虎撃→SC弱満月斬→SC裂爪 (中央密着)B構え→猛虎撃→SCA構え→踏み→天舞 名前 コメント チャン・コーハン 名前 コメント チョイ・ボンゲ ガードブレイク>ヒート発動>飛翔空裂斬>方向転換×4>(相手画面端なら)強竜巻疾風斬 めくりジャンプC→立ちA→弱鳳凰脚 名前 コメント サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ #commentone 名前 コメント 権 拳崇 名前 コメント 鎮 元斎 名前 コメント 混合チーム 草薙 柴舟 JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SC強炎重(1回)~SC弱神懸一段目~SC強炎重(2回) JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SC強炎重(1回)~SC大蛇薙 JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SCMAX大蛇薙 名前 コメント 矢吹 真吾 屈B~錵砥ぎ2ヒット~SC荒咬み~SC強駆け鳳燐 (相手画面端)ジャンプB>近C>轟斧>強駆け凰燐>MAX駆け凰燐>朧車 (相手画面端)ジャンプB>近C>轟斧>MAX駆け凰燐>朧車(2段)>近C 名前 コメント クーラ #commentone 名前 コメント 隠しキャラ 乾いた大地の社 名前 コメント 荒れ狂う稲光のシェルミー 名前 コメント 炎のさだめのクリス #commentone #commentone #commentone #commentone 名前 コメント ヴァネッサ #commentone 名前 コメント ラモン 名前 コメント キム・カッファン しゃがみB→しゃがみA→三連撃(2段目)→SC強半月斬→SC強飛天脚→ヒート発動強飛燕斬→追撃 近C→強飛天脚→強飛燕斬(一段目)→SC強飛天脚→ヒート強飛燕斬→追撃 (画面端)近C→強飛天脚→強半月斬(三段目)→SC強飛天脚→ヒート強飛燕斬→追撃 #commentone 名前 コメント ギース・ハワード #commentone 名前 コメント リンク 公式サイト 専用BBS
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仕込みとは 注意点 参考動画 詐欺飛びに仕込む屈強K仕込み EX竜巻剛螺旋仕込み その他必殺技仕込み ウルトラコンボ仕込み 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) エミリオ式屈強K仕込み 屈強P仕込み 投げ仕込み 竜巻剛螺旋仕込み テレポート系の技を狩る仕込み百鬼襲仕込み 閃空剛衝波仕込み ジャンプ仕込み 前ダッシュ仕込み 電刃波動拳仕込み 仕込みとは 仕込みには大きく分けて2種類ある。 ひとつはここで解説されているように 「牽制として振る通常技がヒットしたらキャンセルして必殺技が出せるように入力しておく」というもの。 剛拳の場合屈中Pに剛波動拳を仕込んだり、屈弱Kに百鬼襲を仕込んだりする。 もうひとつはこちらで触れられている 「攻撃のヒット硬直のタイミングに何かしらの行動を入力することで、 この攻撃がスカされていたら入力した行動が出るようにしておく」というもの。 主に相手のバックステップやリバサ必殺技を咎める目的で使用される。 このページで取り扱うのは後者のものである。 注意点 攻撃がスカされていたら入力した行動が出る、とは言うが例えば詐欺飛びにバックステップを狩る通常技を仕込む場合、 相手がリバサ必殺技を出してきてくれたのでガードしてコンボ!と普通ならばなるはずが、 通常技を仕込んでいたがためにガード出来たはずの攻撃をくらってしまう、ということもある。 (相手キャラによってはリバサ必殺技はガードしつつバックステップは狩れるタイミングで通常技を仕込める場合もある) さらにベガやセスの様にテレポート系の技を持っている相手には仕込む技を選ばないと バックステップを咎めるために仕込んだEX竜巻剛螺旋を避けられて着地にUCを入れられました、ということもある。 参考動画 その1 その2 その3 その4 その5 その6 詐欺飛びに仕込む 屈強K仕込み ゲージがなくても出来て、確定ダウンも奪える基本的な仕込み。 主にバックステップを咎める目的で使用される。 当たり前だが無敵の無い通常技なので相手が無敵のある必殺技を出していたら負ける。 EX竜巻剛螺旋仕込み 参考記事 参考動画1の最初 参考動画2 ゲージがある場合は無敵Fを利用して咎められる技が増えることから有効になる仕込み。 バックステップの他にも一部のリバサ無敵技に打ち勝てる。 ベガやセスなどテレポ系の技を持っている相手に仕掛けるとEX竜巻剛螺旋を避けられてピンチに陥ることもあるので注意。 その他必殺技仕込み ■参考動画1に収録 テレポ系の技を咎めるために百鬼襲を仕込んだり、 画面端のセットプレイをEX裂空脚やキャノンスパイクで抜けようとするフェイロンやキャミィに必殺技を仕込んだりする。 相手やシチュエーションによって有効な仕込みが異なるが、 普段対戦して行く中で特に逃げられやすいと感じる技へ対処できる仕込みを見つけておくと便利。 ■一例 端ネタからキャノンスパイクで逃げようとするキャミィに強百鬼剛刃。追いかけてしっかり地上当て出来る。 端ネタからEX裂空脚で逃げようとするフェイロンにEX竜巻剛螺旋。紫炎脚も狩れる。 ウルトラコンボ仕込み 参考動画1 参考動画2 難しい操作とミスした際のリスクを負うがリターンは最大。 電刃波動拳仕込みはワープ系の技を持つ相手にも使用出来たりする。 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 ■参考動画その4と5に収録 持続当て屈弱Kについてはこちらの記事を参照。 ノーマル竜巻有効キャラ: リュウ、ケン、本田、 EX版有効キャラ: ノーマル版有効キャラ+アベル、コーディー、ガイル EX版なら有効だが屈弱Kが空中ヒットになってしまう場合あり: ハカン(油時)、ルーファス EX版かつ屈強K始動時は有効だが前投げ始動時は仕込みの屈弱Kが届かない: コーディー、ガイル 仕込みの屈弱Kを省き、屈弱K>弱閃空剛衝波に直接EX竜巻剛螺旋を仕込むと 有効キャラが増えたり、潰せる技が増えたりしてくる模様。 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 上記のセットプレイに通常技を仕込んだもの。 投げや通常技暴れ、バクステ/セビバクステを狩りつつ発生の遅い技をガード可能。 有効キャラ: リュウ、ケン、本田、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、DJ、コーディー、ハカン ガイル、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■ジュリのみ仕込み遠中Kがバクステに当たらない。 特に有効なのがさくら、ベガ、DJあたり。さくらベガは技の発生が遅いのガードしつつその他の行動を狩れる。 DJはもとより屈弱KでEXジャックナイフをスカせる。が、セビバクステで逃げられる。 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) ■参考動画その6に収録 解説記事 最初の近中Pをバクステで避けられていた場合は遠強Kで狩れ、 近中Pをガードしてからバクステをしようとすると弱剛波動拳に引っ掛かる。 剛拳の剛波動拳は空中でヒットした場合さらに追撃が可能なので そこに遠強K(画面端なら他でも可)でさらにダメージを与えることが出来る。 どちらもキャラクター限定。以下有効キャラ。 重ねや仕込みのタイミングによっては遠強Kをガードされてしまうこともあったり、 逆にリストにないキャラクターに対しても有効になったりする。 遠強K仕込み近中Pでバクステ狩り可能キャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ユン ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、サガット、DJ、コーディー、ガイ、ヤン 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク 波動空中ヒット後遠強Kでの追撃可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、ベガ、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、フェイロン、ホーク 両方とも可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク エミリオ式 解説記事。連打キャンセルが他の攻撃よりも優先されるという特性を利用した仕込み。 剛拳の場合は屈弱P>屈弱P+何か、という形で仕込むものが多い。 屈強K仕込み 参考動画 一般的なエミリオ式の使い方。ガードorヒットしていた場合は屈弱P*2の固めが始まり、 バクステで1発目の屈弱Pがスカされていたら仕込んであった屈強Kが出てそれを狩る、という流れ。 屈強P仕込み 参考動画 屈強Pを仕込んだエミリオ式。 屈強Pが届くキャラ、さらにその屈強Pから必殺技が繋がるキャラは限定されるが ダメージ等のリターンが大きいのが嬉しいところ。 屈強P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 アベル、ベガ、DJ、コーディー、ハカン(油なし時。難しい)、ザンギエフ、ホーク 屈強P>EX閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、アベル 投げ仕込み ■参考動画その2に収録 (屈)弱P>立弱P+弱K と入力するとHIT/ガード時は弱P>近弱Kが出て、最初の弱Pがスカされていた場合投げが出る。 打撃無敵はあるが投げ無敵の無い行動、例えばアベルのEXマルセイユに対応しつつ固められる。 だが、近弱Kはそこから連キャンが続けられない上にF状況もよくはない。 そこで2発目の打撃を弱P→弱Kとずらし押しすると、近弱Kの代わりに近弱Pに投げを仕込むことが出来る。 近弱Pならばそこからさらに連キャンを続けることができるので何かと状況がよくなる。 竜巻剛螺旋仕込み ■参考動画その4に収録 屈弱P>遅らせ214弱K 屈弱P>遅らせ214弱K+中Kor強K とするとガードされていた時は屈弱P>近弱Kが出て、バクステや無敵技でスカされていた場合弱/EX竜巻剛螺旋が出る。 屈強K仕込みよりも難しく、コマンドをミスると竜巻剛螺旋が出てしまう危険があるが、 EX竜巻剛螺旋の無敵を生かして狩れる技が増える他、セビキャンUCでリターンを取れるのが主張。 弱竜巻仕込み有効キャラ リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼、 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、コーディー、ハカン(非油時)、 ザンギエフ、ルーファス、ホーク、アドン EX竜巻剛螺旋仕込み有効キャラ 弱竜巻有効キャラにも機能する。 いぶき、ダッドリー、セス、ダン、ユン、ダルシム、 ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイ、ハカン(油あり時可)ヤン、 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、フォルテ、バルログ、フェイロン、ローズ ちなみに彼らに弱竜巻を仕掛けるとバクステに1ヒットだけして多大な隙を晒すことに。 EX竜巻剛螺旋有効キャラの内、さらにEX竜巻で狩れる技 剛拳(EX百鬼襲)、ユン(弱二翔脚)、ヴァイパー(EXセイスモハンマー、EXバーニングキック) ベガ(EXダブルニープレス、EXヘッドプレス)、DJ(EXダブルローリングソバット) コーディー(EXゾンクナックル)、ザンギエフ(EXバニシングフラット、クイックダブルラリアット) フォルテ(EXワカモーレレッグスルー)、フェイロン(EX裂空脚)、ローズ(EXソウルスパイラル) テレポート系の技を狩る仕込み ■参考動画その3に収録 百鬼襲仕込み 阿修羅閃空用仕込み。奥側に逃げる阿修羅を狩れる。剛斬が割と簡単に確定するほか、剛刃も刺せる。 だが前投げからの昇龍潰し百鬼など打点が高くなる攻撃に仕込んだ場合間に合わなくなる場合がある。 閃空剛衝波仕込み 百鬼襲と同じように奥側に逃げるものへの仕込み。こちらの場合逆に打撃を低く重ねすぎると 近距離版閃空剛衝波(移動距離が短いもの)が出ていまい、狩れなくなる。 ジャンプ仕込み (ほぼ)阿修羅閃空用仕込み。 J攻撃に前後どちらかへのジャンプを仕込んでおくとそちら側へ追いかけるジャンプが出て追撃できる。 参考動画では狩れていないがF的にはKボタン阿修羅も狩れるはず。 ベガの場合EXサイコクラッシャーを咎められる場合もある。 前ダッシュ仕込み 全テレポ系技用仕込み。 J攻撃に前ステを仕込んでおくと、相手がテレポ系の技で逃げた場合間合いを詰めて追撃しやすくなる。 手前Pボタンテレポの場合、移動する場所が反対になってしまい追撃しにくい。(もしくは不可) 動画では録画の都合上遠中P>中閃空を使用しているがF的に間に合えば他の技でも代用可能。 阿修羅閃空の場合通常技が届かないので前ステ>閃空剛衝波で。 ベガの場合EXヘッドプレスもスカせる。が、もちろんEXダブルニープレスやUC等には負ける。 電刃波動拳仕込み 全テレポ系技用仕込み。 奥側へのテレポを狩る。もちろん地上当てなのでその後の追撃も入る。 ver.2012から電刃波動拳の速度を上げることが出来るようになったため、 見てからでもギリギリ高速電刃が確定する、はず。 ただ、その場合前後どちらに移動したかを見てから入力せねばならず、EX竜巻剛螺旋の暴発も怖い。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ(未作成) サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る